KANKURO

Kankurō é um titereiro talentoso, indicado quando Sasori, um renomado mestre da Técnica de Marionetes, elogiou as habilidades de Kankurō

JUTSUS

Tiro do Mecanismo Destrutivo
Rank Ss
Atk: envenenamento/2kk
AG p.uso: 45.000
O usuário usa sua marionete para atirar várias kunai com veneno a partir de sua boca em seu oponente.(Necessita da marionete Hiruko)(O oponente fica 2 turnos sem atacar após ser pego pelo veneno)(teleportes e Teletransportes escapam)(3x)
Preço: 4.000.000
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Técnica Vermelha Secreta: Maquinário Triangular
Rank SSS
Atk: Ilimitado/Letal
CK p.uso: 60.000
Usando sua marionete Sasori, Kankurō desanexa a cabeça e lança várias lâminas triangulares com esferas com explosivos ligadas a elas a partir do pescoço e das palmas das mãos da marionete.(Teleportes e Teletransportes Rank 3 escapam)(3x)(Rompe defesas, menos ilimitadas)
Preço: 8.000.000
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Técnica Preta Secreta: Salamandra
Rank Ss
Sulpementar
AG P.uso: 50.000
Kankurō esconde Salamandra sob a terra, e, quando o adversário se posiciona na localização da marionete, o usuário a controla para capturar o adversário para dentro.(Sem sensorial o oponente não pode se defender)(Fica imobilizado e pode ser combado com um jutsu de atk pra finalizar)(3x)
Preço: 7.000.000
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Técnica Preta Secreta: Espetáculo de Controle de Chamas do Escorpião
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 50.000
Legenda: Utilizando o Lança-Chamas presente na marionete Sasori, o usuário faz com que um fluxo de fogo seja lançado contra o oponente, podendo controlar sua intensidade. No anime, esse fogo é quente o suficiente incinerar totalmente uma kunai e um corpo em questão de segundos embora grandes pedaços maciços de pedras sofram apenas derretidos superficialmente. Teleportes e Teletransportes escapam(3X)
Preço: 5.000.000
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Fios de chakra
Rank=SSS
SUPLEMENTAR
CK/USO=100.000
*Uma vez que estes fios são feitos de chakra muito concentrado, eles podem ser vistos por pessoas além do usuário. Curiosamente, assim como puxar objetos em direção à ele com os fios, o usuário também pode "empurrar" objetos para longe dele, e até mesmo parar objetos em movimento como serras.Chakra também pode ser transferido através dos fios, como para ativar algumas habilidades em marionetes.Os fios de chakra também pode ser anexados a outros objetos, permitindo ao usuário controlar, ou pelo menos atrapalhar outras coisas.
DEF=pode usar os fios para parar taijutsus,ou então armas ninjas jogadas contra o usuario,pode ser usado para se defender de qualquer ataque que não seja elemental e nem multidirecional.{3x}
Atk=pode usar os fios para controlar uma invocação adversária,ou até mesmo controlar o próprio adversário,podendo assim fazê-lo se matar(não pode evasão,assimilação ou kawarimi)(teleportes e teletransportes rank 4 escapam){3x}
Preço=20.000.000
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Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Triplo
Rank Ss
Atk: Letal
AG P.uso: 60.000
Kankurō controla de duas a três marionetes Formiga Negra para capturar os inimigos. Ele, então, desmonta o Corvo para empalar as vítimas, mas também pode contar com o auxílio de um aliado para atacar um dos cativos. (Sem sensorial é impossível defender)(5x)
Preço: 5.000.000
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Técnica Preta Secreta: Maquinário de Tiro Único
Rank Ss
Atk: 3kk/Envenenamento
Kankurō manipula as peças separadas em fendas no tronco de Kuroari, espetando e envenenando a vítima no interior.(Se o oponente for pego fica 2 turnos sem atacar)(3x)
Preço: 4.000.000
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Substituição por Marionete
Rank Ss
Substituição
Ck P.uso: 80.000
Quando prestes a ser atacado, o usuário troca o seu corpo de lugar com o de uma de suas marionetes de seu arsenal. Ao ocorrer a troca, é possível observar que o corpo falso do usuário começa a apresentar algumas rachaduras, e em seguida, se desfaz completamente em areia, revelando a marionete. No final, a marionete libera afiadas lâminas de seus braços, que utiliza para cortar o inimigo em pedaços.(Pode ser usado como uma forma de Escape de jutsus abaixo do Rank 3)(3x)
Preço: 6.000.000
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Performance da Marionete: Conquista Habilidosa com um Corpo Humano
Rank SSS
Suplementar
Ck p.uso: 100.000
Uma técnica de execução com marionete, onde linhas de chakra ficam ligadas a vários pontos no corpo de uma pessoa, a cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. A pessoa que está sendo manipulada ganha a habilidade de usar não só as suas próprias técnicas, mas as habilidades do marionetista também. As origens desta técnica ficam no campo de batalha. Um usuário altamente qualificado pode controlar o alvo a força, se a pessoa é severamente enfraquecida ou danificada tornando-os incapazes de resistir.(Pode ser usada com um aliado ou com um oponente porém precisa enfraquecer o oponente antes)(1x)
Preço: 20.000.000
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Marionete Armada
Rank Ss
Atk: Letal
AG p.uso: 40.000
Kankurō manipula a marionete Corvo e faz com que sua cabeça abra e revele uma afiada lâmina-agulha. Com esse membro, ele pode afastá-lo para perfurar um alvo específico, bem como ele pode banhar a lâmina em veneno(Pode se pagar 40k de ck para isso), tornando o golpe mais nocivo ao sistema imunológico de seu alvo.(se pego pelo veneno só um jutsu médico pode livrar)(3x)
Preço: 5.000.000
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Abraço da Marionete
Rank Ss
Imobilizador/3kk
Ag p.uso: 50.000
Ao manipular Karasu, Kankurō aperta sua mão ligada a fios de chakra fazendo com que a marionete abrace o oponente e restrinja seus movimentos. Em seguida ele pode esmagar o seu tronco, quebrando assim seus ossos.(3x)
Preço: 4.000.000
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Arremesso de fio
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Ck p/uso: 30.000
Legenda: O usuário faz com que a marionete, com o cordão de ponta afiada instalado, desenrole ele de sua barriga para diversos fins. O cordão serve para perfurar o oponente, amarrá-lo, cortar Fios de Chakra ou como um impulsionador de voo ao se puxar através dele. Teleportes e Teletransportes escapam
Pode pagar 30k de ck para adicionar um veneno mortal, fazendo o inimigo não atacar por 2 turnos (5X)
Preço: 4.000.000
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Ataque da super arma
Rank SSS
Atk: Veneno
Ck p/uso: 50.000
Legenda: O usuário manipula sua marionete para liberar uma bomba com uma grande quantidade de veneno. O usuário também pode lançar um fluxo venenoso, aumentando a eficácia da técnica.(Se o inimigo for atingido ele vai ficar 2 turnos sem atacar) Teleportes e Teletransportes escapam (2X)
Preço: 5.000.000
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Bloqueio do Escudo Mecânico de Luz
Rank: SsS
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 30.000
Legenda: (Pode ser usado junto com qualquer marionete)(O usuário abre uma parte do seu braço, liberando e formando um escudo de Ck)(Bloqueia todos os atks físicos e jutsos rank SS unidirecional) 3x
Valor:1.500.000
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Captura
Rank SSS
ATK:ILIMITADO
Consumo em CK:50.000
Nao pode Kawamiri,Evasão e assimilação,(As unicas coisas que escapam são Teleporte , Teletransporte inatingível, susano'o e modos elementais. Só 3X por batalha)
Valor.: 6.000.000
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Marionete Sasori
Rank SSS
Atk 400k
Def 400k
Hp 400k
Ck 400k
Ag: 400k
Consumo 20k
Legenda:
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, Tsuko No Mi infinito).1x
Valor.: 5.000.000
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Marionete Formiga
Rank SSS
Atk 200k
Def 200k
Hp 200k
Ck 400k
Ag: 200k
Consumo 20k
Legenda:
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, Tsuko No Mi infinito).1x
Valor.: 5.000.000
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Marionete Corvo
Rank SSS
Atk 200k
Def 200k
Hp 200k
Ck 200k
Ag: 200k
Consumo 20k
Legenda:
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, Tsuko No Mi infinito).1x
Valor.: 5.000.000

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