Asuma Sarutobi (猿飛アスマ, Sarutobi Asuma) foi um jōnin do clã Sarutobi de Konohagakure, assim como um ex-membro dos Doze Guardiões Ninja.
Andorinha Voadora
Rank:SS
Atk:13kk
Ck p uso:30k
Descriçao:(Um ninjutsu de adição que aumenta o poder de matar de uma lâmina - como uma kunai ou espada - fluindo chakra nela.)(Pagando mais 40k de ck o ataque fica Fatal, Teleporte, teletransporte instangibilidade escapam) 3x
Valor:2.500.000
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Lâmina de Chakra: Linha Reta
Rank:SSS
Atk:Fatal
Ck p uso:40k
Descriçao:(Após infundir chakra em sua faca trincheira e aplicar a transformação da forma para alongar seu alcance, Asuma desfere um corte no pescoço do oponente para decapitá-lo.)(Curto alcance, Teleporte teletransporte instagibilidade escapam) 3x
Valor:3.000.000
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Liberação de Fogo: Pilha Ardente de Cinzas
Rank:SSS
Atk:Ilimitado
Ck p uso:40k
Descriçao:(O usuário expele um fluxo de pólvora infundido com chakra de sua boca, que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem,)(Multidirecional Acertando 5 alvos possiveis, Teleporte teletransporte instagibilidade escapam) 3x
Valor:2.500.000
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Liberação de Vento: Técnica da Nuvem de Poeira
Rank:SSS
Atk:Ilimitado
Ck p uso:50k
Descriçao:(Esta técnica cria uma corrente de vento que contém partículas de poeira em alta velocidade, capazes de dizimar qualquer coisa que encostar nela em apenas uma questão de momentos.)(Teleporte, teletransporte e instagibilidade) 5x
Valor:3.500.000
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Abordagem Acolhedora: Mil Braços Assassinos
Rank:SS
Atk:10kk
Def:10kk
Ck p uso:130.000
Descriçao:(Quando ataca nao pode kawarime absorçao assimilaçao ou evasiva, So e afetado por Jutsus de Rank S Acima)(Quando ativo pagando 30k de ck pode defender qualquer jutsus fatais ou letais,)1x pra uso
Valor:10.500.000
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Assassinato Instantâneo
Rank:SSS
Atk:Letal
Ag p uso:15k
Descrição:(Asuma Sarutobi espera seus inimigos atacarem e os golpeia com uma cotovelada forte no estômago, atordoando-os.) (Teletransporte e intangibilidade ativa antes escapa) 3X
Valor:5.000.000
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Entrada Dinâmica
Rank=ss
Atk=2kk
Ag/uso=40.000
A Entrada Dinâmica consiste em um movimento de taijutsu em que o objetivo é basicamente que o usuário execute um chute direcionado ao rosto do oponente impulsionado por um salto. Might Guy usa uma arma, como uma kunai, para distrair o inimigo enquanto ele tira vantagem de seu ponto cego, com o intuito de acertar seu golpe. É obviamente difícil de combater pois pega o inimigo com a guarda baixa de forma que só pode ser defendido com sensorial ativo( se o sensorial estiver ativo evasão, teleportes e teletransportes escapam)3x
Preço=4.000.000
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Liberação de Vento: Vendaval da Montanha Verdejante
SS
ATK:Letal
ck p/uso:60k
Utilizando chakra baseado em vento, o usuário pode infundir suas armas brancas com ele a partir de uma certa distância e manipulá-las. Teleportes e teletransportes escapam.3x
Valor:3.500.000
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Formação Jōseki de Konoha
Rank sss
Atk: Imobilização/Letal
Izumo usa a Liberação de Água: Captura do Campo de Xarope de Amido para criar uma grande poça de água. Após isso, ele, ao lado de Asuma e Kotetsu, ocultam-se na água a fim de chegar perto de seu oponente. Os três então pulam para fora da água e acertam seu oponente por trás de suas costas, com Izumo e Kotetsu atacando com uma longa kunai e uma clava simultaneamente, seguidos por Asuma acertando o oponente com sua Lâmina de Chakra fortalecida pela Andorinha Voadora. Em seguida, Shikamaru utiliza sua Técnica do Puxão pela Sombra para puxar seus companheiros de equipe, permitindo a Izumo e Kotetsu atacar o oponente mais uma vez, criando um pilar de água, que endurece após o golpe, seguindo com Asuma, cortando através do pilar e do oponente. (teleportes e teletransportes rank 4, capacidade de vôo e intangibilidade escapam). pode 3x (Precisa de todos os participantes do jutsu)
Valor da Compra: 20.000.000
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Broca Cortadora do Lobo Canino
Rank SS
Atk: Letal
ag uso: 30.000
Asuma entrega duas barras em todo o peito do oponente e proporciona outra barra para cima para lançar o oponente para o ar, e Asuma salta no ar e oferece duas barras no rosto do oponente e oferece uma barra final para explodir o adversário no chão. (teleportes e teletransportes escapam) pode 5x
Valor da Compra: 5.000.000
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Genjutsu: Aprisionamento da Árvore Assassina da Andorinha Voadora
Rank sss
Atk = genjutsu/ilimitado
Ck para uso: 30.000
Ag para uso: 30.000
Trata-se de um ataque de duas vertentes em que Kurenai primeiro envolve o adversário em um genjutsu, aprisionando-o em árvores e então Asuma, usando as suas Lâminas de Chakra, o finaliza com a sua Andorinha Voadora. (modos, jinchuurikis, zetsus são imunes)(teleportes e teletransportes escapam). pode 2x
(Asuma precisa de Kurenai e vice versa)
valor da compra=20.000
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Flash do Pé Rotativo
S
ATK:50K
Ag p/uso:20k
Asuma acerta uma série de socos e ataques terminando com um chute giratório, fazendo com que o oponente seja lançado no ar. Teleportes e teletransportes escapam.3x
Valor:1.500.000
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Grande Barragem de Ataques
s
Atk:100k
ag p/uso:10k
A técnica consiste em uma série rápida de socos no oponente com as Lâminas de Chakra, dificultando que ele escape e causando um grande dano. A técnica também pode servir como distração para que o usuário engate outra técnica. Teleportes e teletransportes escapam.3x
Valor:1.500.000
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Ilusão Demoníaca: Sombra Voadora
Rank ss
Atk: Genjutsu/Letal
Ck para uso: 20.000 (Kurenai)
Ag para uso: 20.000(Asuma)
Kurenai lança o adversário sob seu genjutsu, fazendo com que o adversário fique confuso. Asuma então ataca-o com sua Andorinha Voadora, derrubando o adversário para fora. (modos, jinchuurikis, zetsus são imunes)(teleportes e teletransportes escapam). pode 2x
(Asuma precisa de Kurenai e vice versa).
Valor da Compra: 10.000.000
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Liberação de Água: Técnica de Ocultação na Água
Rank=ss
Suplementar
Ck/uso=25.000
O usuário se mistura na água, para não ser detectado pelo inimigo, semelhante à Liberação de Terra: Técnica de Ocultação nas Pedras. Foi mostrado que esta técnica é útil mesmo em água tão rasa quanto uma poça de água,(quando usado o usuario so pode ser localizado por sensorial ou doujutsus sensoriais)3x
Preço=2.000.000
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Liberação de Fogo: Pederneira de Yagura
SSS
ATK:LETAL
CK P/USO:35K
O usuário aciona um isqueiro e produz uma pequena chama que ele expande e manipula em uma série de formas, como uma parede, um pilar, ou até mesmo uma grande criatura animalesca. Teleportes e teletransportes escapam.3x
valor:4.500.000
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Liberação de Vento: Punho do Redemoinho
SSS
ATK:ILIMITADO
CK P/USO:50K
O usuário efetua um soco que libera um redemoinho gigante, adaptável. Isto pode ser usado em conjugação com Liberação de Fogo: Pederneira de Yagura para criar a Técnica do Vórtice de Turbilhão de Fogo Tornando o ataque global ilimitado.3x
Valor:6.500.000
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Técnica do Vórtice de Turbilhão de Fogo
RANK.: SSS
ATK.: ILIMITADO/GLOBAL
CK/uso.: 95.000
Legenda.:
Primeiro, o usuário utiliza Liberação de Fogo: Pederneira de Yagura para criar uma parede de fogo na frente do inimigo e em seguida utiliza Liberação de Vento: Punho do Redemoinho para soprar as chamas contra o inimigo, criando uma tempestade de fogo ardente que deixa a área circundante queimada. Teleportes e teletransportes escapam.3x
Valor.: 8.500.000
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Punho Sísmico
Rank S
Atk 5kk
Ag uso= 10.000
Após uma série de socos no oponente, em seguida, o usuário salta para o ar e distribui um soco para baixo, finalizando a técnica. (teleportes e teletransportes escapam). pode 5x
valor da compra= 5.000.000
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Punho Emergente do Lobo Canino
Rank s
Atk= 10kk
ag uso: 20.000
O usuário atinge o oponente com uma série de socos e golpes, terminando com um soco mais poderoso e crescente, levando o oponente para o ar (teleportes e teletransportes escapam)pode 5x
Valor da compra= 10.000
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Cintilação corporal
Rank:SSS
DEF: cintilação
Ck para uso:15.000
Legenda:A Técnica de Cintilação Corporal é uma técnica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável(só pode 5× por batalha, ignora barreiras até as ilimitadas).(não escapa de globais)velocidade rank 5.
Preço:2.500.000
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Cintilação Corporal da Liberação de Vento
Rank SSS
DEF: Cintilação
Ck para uso: 20.000
Ao executar o selo de mão o usuário convoca um feroz turbilhão de ar que rodeia seu corpo, o que pode ser usado para obstruir a visão do inimigo e permitindo-lhe fugir do local. Não fica claro se isso proporciona melhorias significativas na velocidade do usuários, mas ele aparentemente move-se junto ao vento. (só pode 5× por batalha, ignora barreiras até as ilimitadas).(não escapa de globais) velocidade Rank 3.
Preço:4.000.000
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Lâminas de Chakra
Rank:Sss
Suplementar
Ag p/equipar:40.000
Ck p/equipar por turno:100.000
Legenda:(quando ataca não pode evasão,assimilação,Kawarime,Trocas)são armas cortantes feitas de uma metal especial que pode ser infundido através do "fluxo de chakra" com uma transformação da natureza ou chakra Yin-Yang para produzir efeitos adicionais.[1] De acordo com Shikamaru, as lâminas podem absorver as características do chakra do usuário e se tornam a base para uma técnica(atk:O úsuario ataca o oponente de curto alcance desferindo um atk:Ilimitado poderoso suficiente para romper barreiras)(Pode-se usar para destruir a Árvore Divina sem ser paralisado ou morto ou algo que á arvore fornece)(Teleportes e teletransportes escapam Rank 4 escapam)
Def:( O úsuario pode defender qualquer atk de equipamento(ex:espada)(pode defender do bastão dos 6 caminhos mais o úsuario perde 100k do seu Hp para defende-la)de curto alcance ou pode absorver jutsus fuutons(não absorve se o oponente possuir Ck Senjutsu,mas se o Úsuario possuir,poderá absorver)5x entre atk e Def
Preço:35.000.000