
●●●●●●●●●●●●●●●●●REGRAS DE BATALHA●●●●●●●●●●●●●●●●●
Antes de tudoSignificado das siglas:
ATK: Ataque
DEF: Defesa
AG: Agilidade
CK: Chakra
HP: Vida
✰ Para iniciar seu contra ataque ou iniciar sua defesa. Você deve levar em consideração quais são os pontos fracos e fortes do seu oponente. Por exemplo, há jutsus que só podem ser defendidos por teleporte, teletransportes ou intangibilidade. Então você deve se defender com jutsus que possuem essas defesas. Para atacar, sempre dê importância a jutsus letais, multidirecionais, globais, ilimitados. Pois esses causam maior dano.
✰ A batalha irá continuar até que um dos dois morram.
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1°》 TEMPO PARA APRESENTAR E DE 5 MINUTOS.
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2°》 TEMPO PARA COMBO E DE 20 MINUTOS.
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3°》 TODA LUTA RANK SE E VÁLIDO COM UM JUIZ OU COM UM DOS PARTICIPANTES SENDO UM JUIZ.
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4°》 CHAT DURANTE A LUTA É PROIBIDO.
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5°》 RESPEITAR O JUIZ A ACIMA DE TUDO.
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6°》 MÁXIMO DE 3 ERROS E RANK.
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O QUE SÃO ERROS
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1°》LEGENDAS DEVE ESTAR DE ACORDO COM A LOJA DO SEU PP 100%(CASO NÃO ESTEJA, O ERRO)
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2°》 CARDS RASURADOS(ERRO)
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3°》 SOPA DE CHAMAR OU AGILIDADE ERRADO(ERRO)
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4°》 ATRIBUTOS ERRADO(ERRO)
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5°》 SER DE UMA VIDA DE APRESENTAR COM CARA DE OUTRA VILA (ERRO)
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6°》CARA COM RANK ERRADO(ERRO)
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7°》PASSAGEM DE CHAMAR PODE SER UTILIZADO ABREVIAÇÕES (PODENDO SER RETIRADO "TÉCNICA", "NOME DO JUTSU" E ABREVIAR "POSSO 80K DE CK PARA ESPAÇO TEMPO") (ERRO: POSSO 10K DE CK E 1K DE HP PARA M.S). UTILIZAR E PODEM CONTER ALGUNS ERROS DE PORTUGUÊS QUE NÃO SEJA GROTESCO E NÃO ENTENDÍVEL PARA QUAL JUTSU PASSOU. DEIXANDO CLARO QUE (CK,HP,AG,DEF E ATK) NÃO PODE SER ESCRITO ERRADO, SENDO ERRO CASO ESTEJA ERRADO NO PASSE.
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8°》NÃO ESPECIFICAR VEZES DE USO DE UM JUTSU(EM TORNEIO OFICIAL É ERRO, EVENTOS E RANK SE TORNA OPCIONAL).
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9°》 ATIVAR JUTSUS QUE PRECISA DE OUTRO JUTSU, TÉCNICAS, EQUIPAMENTOS, DOUJUTSUS OU MODOS ATIVO ANTES (ERRO).
《CLONES DAS SOMBRAS NÃO PODE SER DIFERENCIADOS DO ORIGINAL, SOMENTE MADARA TEM ESSE PODER DE DIFERENCIAR 》
• NÃO PASSAR OS ATRIBUTOS DA TÉCNICA UTILIZADA •INDIVIDUALMENTE RESULTARA EM ERRO •
SOMAR TUDO DE UMA VEZ EX : PASSO 29K DE CK PARA MANGUEKYO E RINNEGAN •
《NÃO E NECESSÁRIO MANDAR A LEGENDA DE MODOS NOVAMENTE QUANDO FOR PASSAR CK/AG.》
EX: NA ATIVAÇÃO DO MODO, VC MANDA A LEGENDA, MAIS E OPCIONAL MANDAR A LEGENDA NOVAMENTE EM MOVIMENTOS COM O MODO ATIVO
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10°》CARDS NÃO NECESSARIAMENTE PRECISAM TER "TÉCNICA...:" "NOME DO JUTSU", NO ENTANTO PRECISA ESTAR CORRETAMENTE O NOME, MESMO QUE EM OUTROS SITES ESTEJAM ESCRITOS DE OUTRA FORMA, CASO ESTIVER ERRADO ENTRE EM CONTATO COM O ATUALIZADOR PARA QUE POSSA MUDAR O NOME CASO O FEUDAL DO SETOR DA LOJA ACHAR NECESSÁRIO
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11°》UTILIZAR IMAGENS NOS CARDS:
APRESENTAÇÃO: PODE SE UTILIZAR DE FANFICS, FUSÃO DE PERSONAGENS (QUE DEIXE EM EVIDENCIA QUE TEM QUE O PERSONAGEM EM QUESTÃO, CARD DE VÍDEO EM QUE APAREÇA OUTROS PERSONAGENS (NECESSÁRIO QUE O PERSONAGEM DO CARD NO VÍDEO)
INVOCAÇÃO E JUTSUS: NÃO NECESSARIAMENTE PRECISA SER A INVOCAÇÃO OU JUTSU MAS ALGO QUE QUE REPRESENTE ELE ELE (EX: UTILIZAR DE DOIS COSPLAY DE NARUTO JUNTO PARA O CARD DE CLONE DAS SOMBRAS)
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12°》COM APRESENTAÇÃO DE PRINT QUE FOI PROBLEMA DE INTERNET (ENCERRAR E DEPOIS MANDAR O CARD, MANDAR MENSAGEM ANTES DO JUIZ MANDAR SEM CHAT, ETC), O ERRO É ANULADO (PRINT NO PRIVADO DO JUIZ, MANDAR NA ARENA SE DA COMO ERRO POR CHAT)